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只看该作者 10楼 发表于: 2014-06-17 16:21:46
不仅内个,长的也很甜呐
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只看该作者 11楼 发表于: 2014-06-22 09:11:05
【煮杖:52级 煮盾:78级 】
【sor  fcr 63--105  fhr20--30--42--60--86】
【pal  fcr 30--48--75--125】
【bb  fcr  9  20  37  63  】
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只看该作者 12楼 发表于: 2014-06-22 09:27:21
浏览: 快速带BB UP78流程(补上升级数据)
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-4207839-7&page-1.html
注:1、图一为借用
  2、每个出金怪封印地图都有两种
  3、1LV BB开始即可(一局就可以到10+,比DYKA 快多了)
  4、1LV-78LV大概60-70把
  5、我一般用7PAL,每个PAL开不同光环(祈祷、冥思、反抗、救助、抗火、
      冰、电),K起来超安全,几乎全程不喝瓶



以下为带7BB流程:
1、BAR 建游戏人间   
2、加入SOR、PAL、5BABY
3、SOR、PAL、BAR下WP,BOBO
4、SOR开封印后(放出3个金怪,留一个别开)在“图一1”处开门回城
5、下pal,清理“图一1”附近,开门,下5baby
6、SOR退出,BAR进PAL门BOBO后退出游戏(注:延长LIFE时间,偶尔没清完LIFE没了,快手可直接退BB)
7、进入6、7号BB,组队,进PAL门
8、pal按下、右、上、左顺序清理“图一”所示红框范围怪物,BB不动
9、PAL引灵魂至“图二”所示位置K掉
10、PAL引西西至“图三”所示位置K掉
11、BB全部回城,PAL在“图一2”所示位置开门,7BB依次进入,K掉混沌
12、1BB退出游戏,其它6BB至“图一5”所示位置PAL打开最后一封印,K老D

补充说明:西西处地图为图,PAL清完灵魂后BB回城,PAL在“图一3”位置开门,BB依次进入,K掉西西后继续第11步
[ 此贴被望月之狐在2014-07-01 11:17重新编辑 ]
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只看该作者 13楼 发表于: 2014-07-01 11:02:04
我是怎么猪盾的http://bbs.impk.cc/ShowTopic-7548670-7.html
本学期前半部分全在猪盾,得到2pal 4r 91ed ,2pal 4r 51ed, 2pal 89ed fr25,三枚,外加白菜无数。最好的一枚自用,另一枚拍卖90左右。还有一个卖了15被秒。

成果不错,汗水不少。

方法并不新鲜,今天看见有人咨询,特意去截图说明。

盾有了,就不煮了。

现在改煮杖子,相对于煮盾,杖子简直就是玩。我已经习惯了8kkd。

煮杖子kd到22级,有时21级,看心情。这也相当于下bb up了。21级之前,6-7左右。25级到47级,也是6-7-8次。一天煮一趟,轻松搞定。

目前收益,2 10 3自用。2 10 2 1拍卖,好像也是90个。23白菜3个ist处理了。还有很多烂白菜。


1、关于煮7bb还是5bb,我只煮5bb。sor和pal需要up,bobo到78换人,最近改了到80换人了。

退bb和sor,变7bb,太麻烦。实在不想up sor的,也是大可以78换80换人。其实是一个道理。


2、关于引怪还是开3洞。

我都实验过,把bb放在diblo旁边,并不会死,我以前发过图。

我验证开3洞效率更高。



3、bb当中,要有一个pal,加火抗满。其它的无所谓,喜欢男人女人,都是个人的自由,他人无从置喙。

开始时,我也给bb分工,比如审判的,全抗的,加血加蓝的。后来发现没什么太大用处,bb很难死。加点也麻烦,就懒得弄了。



4、up流程

kd 1-22。
qh22-25。
kd25-78

这样比较效率。牛牛是28级,减5级是23,经验最多。20级去杀牛,不划算。至少也要21级。
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只看该作者 14楼 发表于: 2014-07-02 09:49:54
暗黑地图设置详解 hackmap
看到很多朋友都在问魔电的地图,发一篇关于怎么配置Hackmap的东西,希望对大家有所帮助。

先来了解一下hackmap的几个主要文件:
d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。
d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。

d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。
d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。


常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。

Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 获取整个ACT地图 ctrl键
Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break"
Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键
Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+”
View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备
Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图

我比较懒,所以把地图设成自动全开了。
我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……



Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。



Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭

Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置
Chicken Hostile Life: 0 //低血保护
Chicken Hostile Nearby Life: 0
Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。



Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键
就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。



dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。
代表:
Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃

这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。



特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Fast Desc: "%2F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰强化
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Multiple Shots Desc: "M" //多重射击

引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。



Auras Enhanted——光环附着:
Might Aura Desc: "%0A" //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的
Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候
Conviction Aura Desc: "%2A" //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全
这里开始要说重头戏:物品显示了。
HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。
格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色

这是rune的设置:
Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见
Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见
Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见
Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见
某些D2er还会有一条:
Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见




Unique Armors:
Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞尔的外壳
Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍
Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲
Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲
Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 萝瑟战甲
Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲
Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮寿衣
Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲
Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲
Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神圣盔甲

取“Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲”为例:
绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。
基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。



下面是另一大块:RW材料。


物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如:
Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号
这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx]

物品质量:
1/2/3/4/5/6/7/8
破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft

无形否:
1/2
有形/无形

孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔

游戏内颜色:
-2/-1/代码
不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查

小地图颜色:
-1/代码
不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查


以RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。
查到所有pal eltie shield代码是1193-1197,那么:
Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19

#暗黑mod
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只看该作者 15楼 发表于: 2014-07-03 16:16:32
http://www.impk.cc/ShowTopic-875175-7.html
浏览: 骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!
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只看该作者 16楼 发表于: 2014-07-03 16:17:00
非资料片物品词缀表。(非资料片物品可能出现的属性)
http://www.impk.cc/ShowTopic-1041138-7.html
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只看该作者 17楼 发表于: 2016-03-17 01:08:30
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只看该作者 18楼 发表于: 2016-03-23 02:35:23
借宝地一用~~~!
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