原作者:萝卜我爱
玩
暗黑离不开
map,一个好的map和好的设置,能帮助你更好的体验游戏~
主楼详细介绍map设置与修改。
一楼快捷键代码和颜色代码
二楼各种map下载 一:如何打开map设置文件 1:直接打开cfg文件。如上图中,d2hackmap.cfg 文件,一般电脑中不显示.cfg后缀,那么一般就是在color这个网页文件的后面,网页文件的图标你总认的吧
双击,会提示你怎么打开,选择用记事本打开即可
2:就是打开d2hackmap.exe,也就是黄色图标的这个文件,
然后点右侧的
配置文件--编辑d2hackmap.cfg
就可以打开cfg文件了
二:cfg文件详解1:里面的代码以行为标准,每一行为一个语句。 以//做注释标记,也就是说//后面的这一行的所有内容都只起注释提示作用,不影响map功能
2:map后面的语句会覆盖前面的语句。也就是说同一个内容,如果有两个语句设置了同一个内容,后面的起作用。
三:控制语句Quick Next Game Key: VK_Z // 快速退出游戏,游戏名自动加1,Z键
这里面Quick Next Game Key 是语句的作用,从后面的//后的注释我们知道,他是控制退出游戏并且游戏名自动+1的
:是间隔作用的,每个语句必须有。
后面的 VK_Z是这个语句的快捷键,VK_Z就是Z键,同理,VK_Y就是Y键(所有键的代码见1楼)
再后面的 “ // 快速退出游戏,游戏名自动加1,Z键” 就是注释内容,//后面的文字是可以修改的,对map功能无影响。
四:开关语句比如:
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关
同理,Chicken Life Toggle是语句的作用,从注释我们知道,他是控制血保护的
后面的 1, VK_F 就是开关和快捷键
第一个数字表示开光,1是进入游戏自动开,0就是不自动开
VK_F表示快捷键是F,若改为VK_Y,快捷键就是Y了,如果改为-1,就是没有快捷键
比如 Chicken Life Toggle: 1,-1 ,就是一直强制开着血保,没有快捷键可以关。
五:物品和怪物语句比如
Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b // ACT3冥河娃娃的颜色
Monster Colours表示这一句是控制怪物颜色的,后面中括号里的,就是怪物代码,Undead Stygian Doll就是令人闻风丧胆的冥河娃娃,后面的 0x9b是颜色代码,所有颜色的代码,在map文件夹里面的color.html文件中,可以自己查看。0x9b是紫色。
再比如
Item Colours[1055][7]: -1,0x68 //海蛇皮甲;
Item Colours表示这一句是控制物品颜色的,后面中括号里的就是海蛇皮的物品代码,所有物品的代码在map文件夹里面的“物品代码.txt”文件中。
后面的 -1,0x68 是颜色代码
第一个数字叫Text colours,代表物品的名字的颜色,也就是你在包裹里或身上看装备时的颜色。 -1表示不改变原来的颜色。
第二个数字叫Automap colours,代表小地图上显示的颜色。0x68就是通常的暗金色~
这些颜色代码,在color.html文件里都有。
更详细的物品配置如下:
Item Colours[物品代码][物品质量][无形否][孔数] 游戏内颜色,小地图颜色
物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |
无形否:
1 | 2
有形 | 无形
孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔
比如,我想收集一个eth 带ed的无形的5s 水晶剑来做CTA用
水晶剑的物品代码是30,带ed的就是超强物品,代码是3,无形的代码是2,5s的代码是6,我想他在小地图上显示为红色,代码为0x0A(通常材料都是显示为红色),游戏内显示也为红色,代码为1,那么这个语句就这么写:
Item Colours[30][3][2][6]: 1,0x0A // 无形超强的5s 水晶剑 再举一个例子:Item Colours[256][7]: -1,0x63 // 丧钟-锐利之斧
我们可以看到,[7]指代的就是暗金品质,后面的有形无形否,有空无孔等,是可以省略的,省略就意味着包含所有的情况。
还可以一个语句中包含好几个物品:
Item Colours[255,256,257,258,259][2,3][2][1,4,5,6,7] 包含了所有的精华长杆武器
Item Colours[176-196][6] 包含了所有的
爪子。因为所有爪子的代码是连续的,所有可以用176-196来概括。