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只看该作者 10楼 发表于: 2011-11-14 18:11:28
实例讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XOTg5NjAxMDQ=.html13楼


                                                            娃娃头视频实例1

为了更好地说明,这里首先给出一个反面教材。这个视频很好地展示了新手使用娃娃头KC时种种错误。



视频作者:xxniao17


问题1:    拿腿时间过长。

我们一般都推荐用SOR拿腿。当然单机KC时你也可以使用AMA来拿腿,不过路途上要直奔目标,除了红门处堵路的怪丢一标清理掉,其他的怪都不要理睬。正常的拿腿时间为1分钟左右。



问题2:    装备、加点问题

不要认为装备差在多PP KC时效率就低,实际上我们说过伤害只要足够即可,提高稍许伤害不会明显地提高效率。比如他这个装备,至少5PP下不会吃力。

副手很多新人喜欢用CTA。实际上除了纯法系外其他职业一般都不推荐副手CTA,因为技能等级不足的BO效果、时间都相对有限。对于KCAMA来说更不要使用CTA,这绝对是浪费钱的东西。正常的战网KC都有BB来BO,BO一次效果一直可以持续到全场结束。另外即使没BO其实血少点也不是什么大事。



问题3:    PET和女武神问题

只要是自己引牛的AMA,永远不要带会移动的东西。视频中进入牛场遇到第一群牛时,他这个实际上是全场最好的一次聚牛走位了,但是因为女武神拖在后面,导致了一部分牛被吸引住,牛群没能真正聚拢。之后的KC在女武神死掉之后,他的引牛明显更顺畅……但是每次PET还是拖住了十几头牛不动,引牛、杀牛的走位都受到极大影响。



问题4:    过分急于进攻

这是KC操作最常见的毛病,不少新人很长一段时间都难以改掉。实际上KC说白了就是引得好就杀得快,引得不好攻击再拼命也快不起来。这个问题在视频里9点钟角落引牛时表现的最为明显,牛都是散的就开始使用闪电攻击(这个技能亦不该在KC中出现)来打……极为浪费时间。



问题5:    对迷乱的理解不到位

视频中没有一次有意识地主动打出迷乱,也没有利用迷乱的超大引牛范围。

首先还是以9点钟位置为例,这个太典型了。他用闪电攻击把一小群牛都杀完了,一屏幕外的左边角落里的牛群(注意小地图上的红点)居然动都没动一下。这时候他碰巧出了一个迷乱,之前一直静止的两个屏幕内的小地图红点都开始向他聚拢

这应该是对于有无迷乱两种情况下引牛效果的最好对比,视频里看的很清楚了。

再来看他在4点钟位置的引牛,连续丢了有7、8标都没出迷乱,应该说他就没有想到要早出迷乱。不会有意识地利用牛群纵深配合穿刺属性快出迷乱是对迷乱技能完全没有理解的表现。对于娃娃头AMA,快出迷乱永远是你面对牛群要做的第一件事。



问题6:    对吸引的理解不到位

我们之前说过,吸引是用于小范围里聚拢牛群的。我们看看视频中9点钟位置对吸引的使用,这是一个典型的失败的吸引释放:一个屏幕外的左、右、下边共有3群牛无视了他的吸引而原地不动。正确的操作应该是先打出迷乱引来远处的牛群。



问题7:    杀牛的站位不佳

这个在视频中的6点钟位置最为典型,左右两边各有一大堆牛且队形松散,AMA站在中间,这时候丢标枪的攻击效率是极为低下的。这里我就借机说一下良好杀牛站位:

最好的必然是把牛群引到一起,队形紧密,AMA站在牛群前方往牛群中丢标枪,这个大家应该都知道了。值得一提的是,当你前胸和后背都各自紧贴着一群队形紧密的牛时(下面的东皇的视频里就有这个情况),AMA往其中一个方向的牛群丢标枪时,也会较为有效地杀伤身后的牛群,这是实战时一种随机应变的策略。这是为什么呢,实际上一根标枪在进行第3、4次穿刺的时候会往身后放出大量的闪电投射物(这个在下文本轻寒自己操作的视频里可以比较清楚的看到,大量闪电向后飞来)。由于闪电球的飞行距离很远,因此能打到紧贴牛群站着的AMA身后的东西。需要说明的是这个情况的杀伤效率还是不如我们把牛引到一群往一个方向丢标,另外如果你没有紧贴两群牛或后方牛群松散,那么都会导致伤害效率极低。



问题8:    漏牛过多

有些人操作不佳又盲目追求时间,就会导致漏牛过多。真正良好的KC操作会把牛引得很紧密,因此凡是纳入他引牛计划的牛会清理的很干净,只剩下2、3个或金牛。而该放弃的散牛干脆就不去引,因而效率高。

本场视频中由于引牛不佳,每次杀牛时反复补漏还要漏掉5只以上,最后他对于牛场的12点到3点位置的区域居然都没有去……漏的不计其数了……
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-11-14 18:13:09
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM0Mzk4NTY0.html
                                                             娃娃头视频实例2

这里再给出一个比较好的视频:操作者是东皇,我在优酷看到的一个视频。我结合视频来谈一下他操作的亮点,还有解答一下他在2PP下KC却没能突破4分钟的原因



视频作者:东小皇
优点:操作优秀,采用了交互式引牛
缺点:未能很好地使用迷乱,大局观稍有欠缺


1)          首先,我们看到他的基本操作非常好,对于少量的牛的聚集的操作简洁而有效,而且自身几乎没有被牛打到。在走位引牛上可以说做得十分优秀。

但是这里必须要指出他的一个缺点。经常是用AMA自己穿行于牛群之间,而全场几乎不用诱饵。的确,对于传统的AMA操作,AMA自己穿行引牛比使用诱饵要快那么一点。但是由于娃娃头的存在,尽量还是不要让AMA被打。因此已经把牛引到比较密集的时候就不要用AMA进入穿行了,使用诱饵才是最正确的选择。

2)          我们看到他对于吸引的理解是十分到位的,对于穿行后放吸引,放吸引后利用AI延迟拖怪都做得很好。特别值得一提是他穿行后拖着吸引怪走到另一群牛身边放回城卷的操作,做的一气呵成,堪称教科书了。这可以说是回城卷打法的最常用方法,新手一定要学会。

3)          我们来看一下他在牛场9点钟位置的引牛。这是他全场操作的最大失误,主要存在2个错误。

错误一:我们看到这片区域有2个大群落+小牛群+散牛,使用一个吸引是肯定无法完成引牛的。最终我们看到他杀完其他地方再次回到这里时,引牛的结果是只有上方的牛被成功聚集,右下方和左下方的牛还是散的,而且距离上方牛群有相当的距离。

对这个区域的正确处理方法应该是:先对上方的牛群打出迷乱,在跑入下方牛群从右穿行到左,然后释放吸引,利用AI延迟把被吸引牛的拖到上方迷乱群的引怪范围内,最后再开回城。

错误二:我们看到这里正好有一个小牛栏。如果处理得不好,那么这个小牛栏的围墙会卡住很多牛。他在来杀牛的时候是贴着一个围栏的墙边上站着丢标枪,结果最后有相当数量的牛卡在围栏中。

正确的方法是:杀牛的时候站在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪,这样子大部分牛会顺着开口出来,并能在被你丢出的标枪顺便打到。尽量让卡在牛栏的和散牛小于20只,我们就不再进入牛栏杀怪了。

*另外必须一提的是,我们在引牛的时候,一定不能往牛栏里丢标枪,更不能对牛栏里的怪释放吸引。没有什么是比诅咒出现在牛栏内更失败的操作了。

4)          我们看到他对细节的把握做得几乎完美,但大局观却不算很好。大局观是什么?大局观就是好的筹划以让自己的AMA尽量不走重复的路线且尽量少走路。     视频里有两个明显的问题:第一点是他刚进入牛场后先顺时针走了几步杀了一群牛后又回头逆时针移动了。另外一点就是他虽然使用了回城卷打法,但由于对回城卷使用的计划性不足,实际上回城卷并没有节约多少他的跑路时间,仅仅是节约了引牛时间。



我以他这个牛场地形分布为例,规划一个比较合适的KC方案:首先,沿着逆时针方向杀掉第一群牛。然后在9点位置遇到几个群落在一起,先打出迷乱再放出吸引后回城。进入红门回来后顺时针移动,杀掉第一群牛,然后会遇到2个群落在一起,放出吸引后丢下诱饵定住牛,AMA继续顺时针移动,杀掉牛场下方的牛群(这里也可以丢出吸引后离开)。继续顺时针移动,回到牛场的9点钟位置。此处由于怪较多还需丢吸引稍微引一下,走位让其聚拢,站到牛栏开口处全部清掉。最后进入之前放置在地下的回城门里,从红门出来沿着顺时针移动,杀掉之前路上聚好的牛。

他这场KC的总时间应该在3分半以内为佳。
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-11-14 18:14:38
                                                               娃娃头视频实例3

然后给大家带来的是本吧的winkie89最新录制的娃娃头KC视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NDE5ODIw.html

视频作者:暗吧winkie89
优点:对迷乱的良好使用,意识较好
缺点:未能使用吸引,操作较为疏懒


我们可以看到,实际上只论时间,winkie89的这场KC和单AMA KC的极限时间也差距不大。这说明,娃娃头KC最主要的还是掌握方法和对大局的把握,细节操作实际上只是小问题,不是影响效率的最关键因素



不过我们可以看到录像中每群牛杀完都有相当严重的漏牛情况存在,这个情况并不是说他就失误了,而是他不得不放弃这些漏牛。这是为什么呢,一般来说我们KC AMA的装备没必要很土豪,伤害也就不会很高,因此对于高PP下的散牛是打不动的~一两只的话还可以用充能戳,多于3只时用充能也很浪费时间。由于咱们家的winkie89懒,所以牛群都引得较为松散,于是最后打剩下打不动了的牛就多,这是必然的……
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-11-14 18:15:29
4. 【娱乐】人肉无限双人KC(或自动跟随)

练法评价:指的是和一个开信念的PAL双人KC的方法,当然你也可以使用自动跟随来单人操作。不需要特别去引牛,看见牛就打即可。总体效率还可以,但也不要对速度抱有太大的期待,主要胜在廉价和安逸。



装备搭配推荐:

AMA还是建议戴娃娃头,身上不需要刻意堆积高跑,多撑点伤害,马拉、奥玛斯之类的,腰带可以用雷神,因为两个人KC,引牛什么的就不要抱有多少期待了,见到牛就丢标吧……反正不会有太密集的牛给你打,穿刺有个70多也就行了。



PAL手拿和谐,开信念。身上装备不需要特意加技能,把物免堆积到50,带大自然的和平之类的减伤装备。还可以带一个眼光PET,祈祷/圣冰/反抗看个人喜好来选择。因为这种玩法中AMA的蓝掉得实在太快了。



使用方法:

两人商量好一个方向,顺时针还是逆时针,清场一周即可。



这里说一下单人双开操作时要注意的问题

1)          记得要打开MH上的城外查看对方装备功能,否则无法锁定友军单位。

当然还有一个办法就是左手技能用圣光弹,右手信念,按住右键就可以锁定队友了

2)          PAL跟在后面会一直跟随(甚至你用TP他也会跟来),但是遇到障碍就会卡住。所以AMA在移动的时候注意下石头、围墙之类的东西,不要让PAL被卡住了。

3)          跟随的PAL总是会被牛砍中,这个避免不了。缺少了盾牌安全性有限,所以身上的DR%、DR等要撑足。不然中途死掉就很尴尬了……

4)          大部分国内战网是禁止-nohide自动跟随的,所以说单人玩法要慎用,先搞清楚你所在战网的规矩再说。



实战中,你虽然杀得很快,但是因为缺乏有效的聚牛,总体效率不可能太高的,平均能达到4分半都算很好的了。不过伤害一直是溢出的,8PP和1PP没多大区别,尽情多开吧。
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-11-14 18:15:47
5. 【娱乐】TP+无限型

练法评价:指的是穿TP+,带无限PET的标枪AMA。这实际上不是一个KCAMA,KC只是兼职。这个BUILD主要还是土豪为了娱乐RB而做的。KC的时候直接TP+到牛群旁丢标即可……实际上就是纯靠堆积数据来KC,效率自然不低,但肯定无法达到极限速度,性价比也不高。



这里不对该BUILD做详细介绍,其与本文的主题关联不大。仅做一些属性、物品的价值意义分析

1)          格利风之眼

对于TP+无限AMA,格利风显然是最佳的头盔。但是我不得不说,格利风大概也就唯独对这种TP+无限AMA比较实用了。

格利风最大的价值在于2点,一、它是对于AMA伤害贡献最大的头盔二、它提供了AMA紧缺的FCR

对于KCAMA,我之前已经分析过,伤害不重要!伤害力只需足够就行了,提升伤害固然是有益的,但是前提是不花费太大代价、不牺牲其他属性。而且越是合理的KCAMA,聚牛质量就越高,对伤害的依赖就越低。比如我个人在实战中使用穿垃圾电甲、物免盾、娃娃头的AMA完全能够轻松完成8PP的KC了。对于这样的AMA来说,再提高伤害意义有多大呢?我们来举个简单的例子:

假设娃娃头的AMA在8PP下打某一群牛需要丢5标,而格利风AMA打同一群牛只需要2~3标,这也就节约了1秒左右的时间,也就是说全场KC节约不到10秒。而娃娃头的引牛效果是格利风没法比的,引牛时间至少相差好几倍。

*几乎所有的老攻略里都把格利风当作KCAMA的终极头盔来介绍,这是错误的。对于任何不穿TP+,靠自己来引牛的AMA,格利风都不是一个选项。无论是价格还是性能格利风都毫无亮点可言。

2)          技能GC

技能GC的主要作用是增加伤害,但大家常常忽视技能等级对闪电之怒分裂出闪电球的最大数量的提升。对于经常攻击50+以上单位的AMA,提升技能等级的收益实际上强过同伤害提升的LD%属性。

当然,对于TP+无限AMA,提升技能就仅仅是为了伤害值了,增加闪电球数量几乎没效,分析收益的时候还是按照伤害提升效果来算。

3)          无限

如果你要KC,那么这个东西仅适用于穿了TP+的AMA。只有你能TP了,才能真正消除PET对引牛的影响。

4)          TP+

很多人认为,AMA的FCR档位不佳,最好不要TP。甚至有些人进而认为AMA用TP还不如高跑。这是错误的认识,FCR档位差是AMA的劣势,但是有TP肯定优于没TP,这是毫无疑问的。而且TP+无限AMA的KC效率必然不会慢,高额的伤害值和TP的快速移动能力都是真实存在的。

5)          FRW板子

几乎所有的老攻略里都提到了KCAMA最好要带FRW板子,这是错误的。事实上通常的KCAMA全身大约有100FRW,折合成有效FRW是增加了60%左右。100FRW以上,每多5FRW实际只增加1%~2%有效FRW。而一个GC才7FRW,实际只相当于大约2%有效FRW。一个7FRW的GC对人物跑速的实际增量大约是2%/160%=1.3%……而SC才3FRW那就更加可以忽略不计了……。因此KCAMA根本不需要任何FRW的板子。

总的来说,穿戴物品上的FRW属性是KCAMA的第一重要属性,因为它们通常带有比较大量的FRW。但由于身上已经有不少FRW装备了,因此FRW的护身符对KCAMA的作用可以忽略。

 
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-11-14 18:16:30
重点来了,推荐KC方法
6. 【强烈推荐】使用其他CHAR引牛(纯回城卷打法)的AMA KC



练法评价:指的是利用SOR或其他CHAR来引牛,然后开门让AMA进来杀牛的方法,AMA本身完全不承担引牛的工作。这是我本人实践过的KC方法中最具效率的一种KC打法。

再次申明一下,这不会是我的原创,KC本就没有什么真正的原创。这些方法对于一个有经验的KC老手也不难想到。我只想介绍一下我自己的理解和我使用的方法,欢迎拍砖



装备搭配推荐:

AMA

头盔:任意2技能头(不要使用娃娃头)

衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠

武器:有形升级泰坦的复仇

盾牌:精神盾

项链:马拉

戒指:乌鸦+婚戒

手套:3标枪20IAS蓝手

腰带:剃刀之尾

鞋子:纱织

护身符:地狱火炬,尽量多的垃圾标枪GC,不需要留格子捡东西。




SOR

你可以用自己的MF纯冰SOR来兼职而不需要单独练一个。

我是用的自己的强化SOR,因为高等级强化SOR可以兼职娱乐PK,加满了ES和TK,比较硬,在牛群中TP即使被击中也不会出FHR,不会被打断。

头盔:迪勒瑞姆

衣服:无形精华级底材BUG打孔做的慎重

武器:我用的垃圾OAK,你也可以用小刀、自杀支系等等,只要撑够105FCR即可。

盾牌:精神盾

手套:法拳

腰带:蛛网腰带

其他部位随意,保持原本的强化装、MF装都行……

护身符:除了地狱火炬、回城书什么都不要带,空出位置来捡东西。

PET:普通防御PET,安脸、无形升级物免甲、眼光





练法要点:

1)          AMA只用于杀牛的那一会,所以对安全性没有任何要求。在不花太大价钱的前提下,尽量提高一些伤害。因此精神盾好于物免盾,马拉好于猫眼

2)          由于每次都能引到接近100头牛,因此努力提高AMA的技能等级以增加LF分裂出的闪电的最大数量是比较有效的。

3)          整场KC不需要AMA跑动,身上不需要堆积FRW。

4)          由于SOR的PET有眼光,因此不存在魔法值问题。AMA身上不需要特别去堆积LM和EK

5)          SOR同时兼任拿腿者和引牛者,因此一定保证105FCR。有人可能喜欢200FCR,这里不推荐,效果不显著反而对衣服和饰品要求苛刻。

6)          推荐SOR的衣服使用慎重,低价而高防,配合冰甲、反抗PET、大叫,无需任何其他投入即可轻易达到30K+防御。既免除了被攻击而打断TP,又避免了被击中而触发变娃娃。

7)          SOR的PET主要作用就是提供2个光环,身上只要安全即可。当然配合反抗光环和大叫,防御也已经很高,在牛场基本死不了。

8)          SOR也可以不带回城书而使用回城,方法是把回城书放入盒子里,再把盒子放入仓库里。退出游戏,下一次游戏时人物就可以在野外使用存在仓库盒子里的回城卷了……但是中途不能交易和打开仓库。

9)          SOR负责捡东西,保证身上的位置留够。每次退出游戏之前先把东西清理干净,不留的卖掉,要留的放进仓库。
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-11-14 18:17:58
使用方法:

这是我本文想重点介绍的KC方法。我不管别人是如果使用的,我只说一下我自己的方法和对这个方法的理解。我个人的最快记录是8PP包括拿腿全程2分21秒结束。这个方法最大的优点在于效率稳定,只要初步掌握,就能轻松保证每场都K进3分钟之内。



一)、              这里先简单说一下牛场的地形结构


我们把牛场看成一个多边形区域,那么它包含以下要素:

1)          中心障碍物区域:牛产的中间总是存在一个或多个不可通行的区域。但是不管是什么KC方法,即使中央障碍物之间有小路通行,也不会浪费时间进去引那些少的可怜的牛。因此我们一律把地图中间看做一大块障碍物处理。

2)          牛栏:牛场中总是有大牛栏和小牛栏,大牛栏是牛王的所在地,这个我们不关心。我们关心的是牛栏的位置是随机的,有时候会挡住通路,让我们的引牛范围可能受到限制。另外就是我们在牛栏附近杀牛的时候,如果处理的不恰当,就会导致大量牛群被卡在牛栏中,这是严重的失误,要极力避免。

3)          外墙边缘凹陷:牛场的外轮廓是不规则的,随机的。因此可能会有一些凹进去的地形存在,有时候这些凹陷可能很深。如果外墙边缘凹陷的位置很偏僻,在引牛的时候无法顾及到,或者凹陷很浅,内部的牛很少,那么我们就要果断放弃凹陷中的牛。一般来说,我们在引牛的时候都要尽量往凹陷处偏移一点,以顺便照顾到这些地区。





二)、              我的【5分法两步KC】理论

什么叫5分法KC呢,简单说就是把整个牛场分成5大块,每一块中的牛聚集成紧密的一群。也就是把整个牛场的牛聚拢为5群,不多也不少。

1)    为什么要5分?

根据我个人的长期KC实践,以不超过一个屏幕距离的走位引牛或以诅咒自动引牛的前提下,最多只能把整个牛场的牛分成5份。4分法或更低只有对于引牛能力超强的NEC才有实现的可能性,而且引牛走位得跨越2个屏幕,引牛时间也较长。

我个人以SOR引牛来做实验,结果4分时开始出现大量的漏牛,并且每个部分的引牛操作都有些困难。实际效率远低于5分。

因此,对于我们这个KC方法,5分法是最大效率

2)    如何做到5分?

你不能盲目地KC,一定得有一定的大局观。进入牛场后首先快速观察一下地形,设计好5个聚牛点定位在哪里比较合适。一般来说,只用平均地设置5个聚牛点即可,但要注意牛栏的位置、中心障碍物的形状,还要尽量兼顾外墙边缘凹陷处的牛

比如:


3)    每一块地域中的牛如何高效聚拢?

真正的高效聚牛必定是交互式的,而让诅咒自动聚牛的时间越长,我们操作的交互度就越高,也就是节约了更多时间。简单来说,我们要尽可能地让诅咒自动聚牛,而尽量少地停留原地引牛,甚至几乎不停留。



这里就讲解一下我的两步引牛法:

第一步,粗·引牛:对确定好的引牛点区域内的牛使用吸引让他们有自动靠近的趋势。

注意:请一定要沿着同一个方向TP,逐一进行粗引牛操作。例如上图中就是从牛群1开始,逆时针TP绕牛场一周完成粗引牛。

粗引牛的时候要注意一点,TP的时候如果墙边上有牛,就顺便稍微往墙边TP一下,让墙边的牛看见你并开始移动,再TP到预定位置,放出吸引,并利用AI延时TP引导走位。尽量让这个吸引能引起所有牛的注意力。多个群落可以放多个吸引,但不要距离太远,否则最后牛群容易被分割成几群。尽量让几个中了吸引的牛靠近,并相互有吸引力。



第二步,精·聚牛:当你绕场一周完成第一步的粗引牛后,会自然回到牛群1处。这时候牛群1已经差不过被引到同一屏幕里了,你需要做的就是利用TP走位和吸引+拖怪让他们变成紧密的一群。 然后SOR开门,让城里的AMA进来清理牛群。熟练的话,在每个引牛点的精聚牛操作只需要2、3秒就可以完成

AMA杀完牛后记得返回城里待命。

由于SOR的TP速度极佳,所以这个操作比AMA要容易完成的多。最为关键的注意点是SOR开门的位置,这个位置决定了牛群的走向和AMA进来后站的位置。



再次强调一下,如果遇到牛栏,AMA杀牛时站的位置一定要在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪。也就是说SOR得控制好牛群的移动方向和开门的位置。
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-11-14 18:18:12
引用楼主雷电于2011-11-14 17:47发表的 KC主流CHAR相关BUILD和实战搭配 :
估价区说过的,给大家找点新型BUILD来玩。。。。。本来自己想写,发现自己懒,但是我认识的大神已经写好了一篇,那我就直接转过来了。
效率是十分不错的,8PP最快2分10秒,一般都维持在3分钟左右,牛也清的比较干净一些。。。。。。一次400+头
大家可以尝试尝试,比较比较。。。。。
本文作者,漠然清寒。 [表情]

求一个2分10秒的8pp  amakc视频,要自己进8pp,从建游戏开始算时间 谢谢
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三、              视频实例

这个视频是我前几天在单机上自己录制的,不是极限,但基本能做一个标准的【5分法两步KC】打法的教程。

打的时候本来没有想到要保存这一场的,BB在上一盘中死了一次,捡尸体后药水把格子都占满了,拿腿的时候点了2次都没捡起来才反应过来。戏剧性的是,这盘打到快结束的时候,突然出现了Cham……因此最终决定就使用这场的视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NDc2NTQw.html

视频作者:本轻寒

8PP KC,包括拿腿全程2分45秒之内结束



想下载的可以到这里http://u.115.com/file/clgq5qte#8PP_AMA_KC.wmv



结合我的视频解释一下几个地方的处理方法

1)    牛场的9点钟位置有一个外墙边缘凹陷,里面有不少牛,因此TP的时候往那里靠一下,看到地图上的牛发现你往你这边走了就可以了。另外注意我吸引放的位置,从外墙边缘凹陷内走出来的牛刚好被吸引的引怪范围包含。

2)    地图最下方,牛栏处。其实这里的右边也是一个外墙边缘凹陷,但是由于有牛栏遮挡,而且牛不会很多,因此选择放弃。

3)    还是这个牛栏处,引怪的时候一定要把诅咒放在牛栏外。杀怪的时候让AMA站到牛栏开口处往牛栏方向丢标枪。像我这样子AMA攻击和牛的移动方向是开口的切向方向是最好的。实在不行,垂直于开口也可以接受。



再说些关于我录的视频里一点东西吧

1)    该视频仅作为单机演示,由于单机多开时Loading时间过长而导致不便,我只开了3个号,使用了命令/Players 8来模拟的8人难度怪物血量。

大家在战网实际KC的时候,请在我视频中的BB进红门的这个时刻,把所有的小号都进入红门即可。算每个小号进门要1秒,大约就是多出5秒不到的样子。

2)    视频中的AMA使用了无限PET,这个其实也是为了演示极品效果并避免多开而做的。大家战网实际KC的时候不需要无限,伤害足够,无非是多丢2下标枪。

如果喜欢信念光环的,可以用一个加满信念的PAL来代替。使用方法就是和视频中的AMA一起待在城里,杀牛时一同进入,杀完一同回到城里待命。这个PAL进门的时候算作多1秒吧,整个KC大概也就是多出不到10秒。
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-11-14 18:20:52
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四、KC NEC的主要类型和使用方法



为什么我要提KC NEC呢,因为实际上一个操作良好的NEC的KC能力完全不弱于单人KC的AMA。当然……你至少需要TP+,造价导致了他不可能太主流= =



加点:

尸爆、淬毒匕首、毒爆、剧毒新星加满,骨墙1点。诅咒系各1点(必须全部加出来)。召唤系加出土魔来。剩余的点数可视个人喜好加。



装备搭配推荐:

头盔:2NEC,FCR头环IN毒株。最好加一些MANA

衣服:谜团

武器:破隐IN毒株

盾牌:侏儒IN毒株

项链:2NEC 15FCR项链

戒指:2乔丹

手套:塔格奥

腰带:蛛网腰带

鞋子:骨髓行走

护身符:地狱火炬,毁灭,4个骨毒系GC,留20格子捡东西。



PET:圣冰或反抗光环,安脸眼光/无限刚毅



练法要点:

1)          由于NEC极差的FHR,因此KCNEC最好练成格挡型。也因此我放弃了三件套,而使用了侏儒盾

2)          FCR至少得75,因此使用三件套压力很大,戒指什么的都得带FCR。我不太喜欢,所以采用了技能腰带。

3)          NEC和AMA的KC各有特色。AMA是杀牛很快,但是引牛不快,因此想尽一切方法来优化引牛效率。而NEC恰恰相反,引牛非常快,但高PP下杀牛不算快。两者的KC能力基本相当。只是NEC要求的装备太贵了,因此无法成为主流= =

4)          PET用圣冰的对引牛影响不大……因为NEC的杀牛不需要牛聚集得很紧密,只需要引到一个屏幕里就行了……这个NEC的尸爆的范围恰好是一屏幕左右。另外由于尸体很多,实战中圣冰的碎尸负面效果可以忽略不计。

5)          在毒伤上不用太花心思……目前的1.13C下,这个配置的KC NEC毒伤可以轻易到10K,再高的毒伤对效率的提升也极其有限。鉴于牛的毒抗不高,三件套不用也罢,伤害收益不大……而且不用三件套可以解放不少FCR,还提高了格挡性能

6)          NEC自身的安全性还是要注意,不能TP到牛群里……不过也没必要堆积FHR了,没多大用处。一来这个NEC的FHR堆不高,档位亦不佳,二来出FHR的机会实际上不大。

7)          NEC的蓝消耗十分的庞大,经常会不够用,带眼光是非常好的选择。带无限则能大幅提升尸爆的威力,对总体效率有少许提升,不过为此花费100多IST性价比不算高。





使用方法:



一)、引牛技能介绍:

NEC的引牛技能有3个:



1)          骨墙

一个固定的坐标,吸引2屏外的牛过来。你可以把它看做一个自带超大范围吸引的诱饵来用。但是一定要注意,骨墙放出来后24秒内不能取消(反召唤也不行)

其实骨牢也是一样的效果……不过应该没人愿意没事找事多加这一点吧

2)          迷乱

超大范围的引牛,并且能把这一大片牛群都固定住。NEC可以随心所欲地使用,但不要放错了,会让本来在走过来的牛群停下。如果发现放错了位置可以马上用伤害加深覆盖一下。

3)          吸引

由于NEC不需要牛群贴近得很紧密,因此吸引的作用就相对有限了。吸引对NEC的主要用途是利用AI延迟拖怪。
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