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[原创]经过我东倒西歪的谷哥之,终于找到了那篇1pp血量8ppkc的原始测试帖子 [复制链接]

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离线北回归线
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-12-22 12:29:33
发信人: AAbel(希伯来·楚), 信区: Diablo
标  题: [zz]关于多pp mf/kc的一个测试帖
发信站: 饮水思源 (2008年10月23日17:35:29 星期四), 站内信件
僵尸学园研究-所谓极限kc.
kc
又谈kc.
今天我们不论如何加点如何搭配如何烧钱
只谈在资产有限的前提下高收益率的kc方式.
面向读者:少#群体
嗯对了,~坚信RP第一的同学请直接绕路吧.
这里只谈数据.
有点长。。主要是解释1PP难度、8PP掉率的原理。没耐性的可以直接看结论和下面的具
体的操作方式就可以了。
1.指导思想
kc的主要目标是获取材料,护身符,蓝/黄珠宝
如果基数够大,大号符文收益也不可小视~
~总得给RP爆发留一点机会
每天emka的人想爆发也只能寄希望于jp蛇皮而不是31#.
如果个人游戏习惯适合kc~为了赛季目标不妨努力坚持地k下去.~
momo的配音让你感觉不似rr那般枯燥.
2.准备工作
一个优秀配置的maphack无疑是重要的开端.
找个类似的教程学习下,~cfg无非就是简单的配置而已
http://www.隔壁.cc/bbs/viewthread.php?tid=513892&page=1#pid6615603
面临难度
1.10以来怪物生命值的调整方式为~
每增加1玩家,新获取的怪物生命增加50个百分点.
已经被map获取过的怪物生命固定.
再直白一点.
1人游戏~怪物生命为100%
2人~150%
3人~200%
.....
产率报告
产出是kc的终极目的.
用多人游戏的方式降低不掉落率基本上是提高产出的唯一手段.
对于地狱牛的原始掉率来说~
首先一只普通牛最多只掉一件物品~严格说是只查询一次TC树
          不掉落值 第一项 第一项掉落值 第二项    第二项掉落值 第三项 第三项
掉落值 第四项                    第四项掉落值
牛(地狱) 100      金币    19                武器防具  19              消耗
品  19              符文珠宝首饰护身符  3
简言之,非掉落率=100/(100+19+19+19+3)=100/160=62.5%
多开kc的掉率增长有多少呢
设: N1=与杀死怪物的人物结盟且在同一场景的其他人数
N2=不符合上述条件的其他人数
C=单人游戏中怪物的不掉落率
Cm=C被多人游戏影响后的值.
则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示舍尾取整,^表示幂操作。
再简略地描述下:
杀牛的人以及牛场内盟友各按1人计算
其余人士算半个人头~
但实际计算中3.5人抹零处理~相当于3人.
下一步的计算:
新的不掉落值假设为X~而前面的各项掉率之和为Y(对于地狱牛~这个Y值为19+19+19+3=6
0)
那么X将满足:X/(X+Y)=Cm
~根据这个式子算得X之后再抹零取整
对于那个公式的参数选择~
~听过两种不同的声音
一是~~同场景二屏之内的盟友才算1人~其余的算半人~
另一说法认为~只要同act的盟友都算1人头~留在罗格营地也ok.~其余算半人
公式其余部分并未听说过质疑
这次就让实验来检验真理吧.
祭出我的御用试验田——僵尸学园.
----------------------------测试开始~耐心不足者回避-------------------------
---
测试1:探索增加掉率中"1人头"的判定是如何的标准.
测试思路:
修改鲜血荒地使其只生产僵尸~且金怪数目为0
修改僵尸的群组属性使其固定每群10只
圣光弹pal出门虐杀鲜血荒地唯一的怪物---僵尸~
修改僵尸的掉落数据库使其掉率极端化~
2人头就可以使其100%掉落~
但1人份就可以明显看出掉落贫乏.
通过变动配角人物的所在位置来观察僵尸的掉落
这样测试变得十分简单.
测试过程:
单机TCP/IP互联
把僵尸的各个掉落值(好吧我承认简称叫TC)修改如下:
      不掉落值 第一项 第一项掉落值
僵尸  1          戒指    1
如果掉落判定中人头数为1~
那么多次测试后掉和不掉戒指的僵尸数目应大致相当
如果人头数为2~
那么不掉落率为50%的平方=0.25
这样算来不掉落值等于0.33
再向下取整~为0~必然掉落戒指.
以上面的掉率框架为基础:
主角圣光弹pal~配角tpsor出场
每次虐杀3组共30只僵尸.
1.1pp下主角只身出门开工
成果:16/30
2.加入配角~~使其站在城内不出并与之组队
主角出门~
成果:12/30
3.让配角走出营地正门并与之组队
主角从冰冷之原往回走~与配角相距足够远
然后开始屠杀僵尸
成果:30/30
结论可以得出了:
同场景队友判定1人头掉落有效
其余情况不行.
----------------------------测试完毕~观众重新入场---------------------------
-
如此说来
为了提高产出必然要多开&进场
同时也将带来牛生命的增加.
kc搭配的简单性也容忍了属性单一的电甲投入使用.
还协同lsor造就了狮鹫眼的火热
穷人版kcama的搭配也让不少无产阶级迷茫.
~虽然这个搭配思路并不复杂
设法越过这道鸿沟吧.
不妨先去获取牛的数值~
然后再进人~再杀牛
如此低难度高掉率的bug行为到底能否实现?
来再次造访僵尸学园.
----------------------------又搞测试...你丫有完没完-------------------------
---
测试2
验证怪物掉落是否单纯按照被杀时游戏人数.
实验过程:
僵尸依然使用测试1中的tc
配角tpsor绕场一周向所有僵尸致以问候.
然后躲在鲜血荒地的安全角落.
主角进游戏开始杀人
成果:30/30
另:
把tpsor扔进僵尸群被xx致死
然后pal出面复仇
成果:14/30
实验结论:
1.怪物倒下时多少人~掉率就算多少人
2.死人不是人.
----------------------------后面没测试老----------------------------
最终结论部分字大一点不要紧吧
有上面两个实验结论撑腰
1pp难度实现多pp掉率完全成为可能
当然前提是用逛一圈这个操作来实现.~
而且多开+进场不可避免地要实施
否则就是挑战难度式地自虐.
具体的操作方式:
1.sor建游戏~拿腿开门
2.进门tp~看地图~争取每一个角落的牛都被地图获取(其实就是TP牛场一圈,确保牛牛
是1人难度的血量)
3.回到红门这里~确保门口清净~进来的人不会挂
4.配角们集体进游戏~组队进门~
5.开杀.记得牛王留下.
你喜欢用哪个角色杀牛就用哪个,其实最好是用没有完成巴尔任务的角色来杀。比如:
1,SOR 完成巴尔任务(负责开牛门和进牛场TP一圈)
2,你想用的KC角色  不要完成巴尔任务 (负责KC,而且还可以杀牛王,由于没有完成
巴尔任务,所以不会破处)
对了
1pp难度的降低不知道能否降低ama的牛场王者地位
nec一把lj破隐+3件套+毒珠直接群秒都有希望.(还有降抗诅咒..)
asn陷阱kc也不差.
还有会飞的sor~~可以兼职tp走场子的sor~~
一个主mf的csor~~换换装备完全可以胜任kc任务.
还有娱乐型的狂犬病dru.(是dru而不是dur...为什么那么多人以为德鲁伊的缩写是dur.
...)
等等.
毕竟1pp的牛不过如此.
装备方面
电甲电盾等一干高端kc装备都将沦为公共room炫富标志.
而狮鹫眼(就是大家常说的glf...)还是留给lsor去用算了.
我自己一直在用的雷击-吸引头build基本也可以扔下了.
至于kcama的普及性
应该不会有所动摇吧.
理由参考巨长无限的流行...
况且多开操作的繁琐也许将限制这个技巧的应用.
就这样吧.
原文:http://www.隔壁.cc/bbs/viewthread.php?tid=587753&extra=page%3D1%26amp%
3Bfilter%3Ddigest


反正我不会测试,不知道他测试的结果是否是正确的

离线聪聪
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-12-22 12:35:28
好长,看的头晕 
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-12-22 12:36:01
1PP血量8PPKC太费劲。。。。。。而且实际掉率其实为4PP。。。。。。。不如直接K来的快。
在线farefare
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-12-22 12:37:46
长贴应该最后附结论的啊!
离线雷电
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-12-22 12:42:06
以地狱难度的墨菲斯托为例:

1PP时Nodrop率=18.5%,2PP时Nodrop率=2.94%,3(和谐)PP时Nodrop率=0。

我先一个人开房间后去看墨菲斯托一眼,让它生成1PP血量,然后回城。进入2小号并结盟,3人一起去杀掉墨菲斯托。

此时如果按照3(和谐)PP掉落计算则每次必掉6件,如果按1PP掉落则有70.7%的几率小于6件,如果按2PP则有16.4%几率小于6件。

实际测试的15次中,出现了13次6件,2次5件……因此实际掉出率显然介于1PP和3(和谐)PP之间。

依次类推,1PP血量8PPKC的NO DROP率其实为1-8PP之间,其实就是4PP。
因为多PPKC并不能改变爆率,改变的是NO DROP率。


找的别人的。。。。嗯。。。。测试过
< En战队 >
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-12-22 12:42:41
ls正解啊,没心情看这么长的
离线weiviolin
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-12-22 12:47:00
引用第2楼雷电于2011-12-22 12:36发表的  :
1PP血量8PPKC太费劲。。。。。。而且实际掉率其实为4PP。。。。。。。不如直接K来的快。


雷电的意思是说直接1pp K?
离线白云
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-12-22 12:49:03
太麻烦了,直接8pp全部进场,开始 k不就好了吗
弱弱的问下,牛的数量跟几人难度有关吗
喜欢牛非常多的 牛场
离线雷电
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-12-22 12:49:42
引用第6楼weiviolin于2011-12-22 12:47发表的  :
雷电的意思是说直接1pp K?

直接8PP上。。。。。。。
离线白云
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-12-22 12:49:47
最讨厌,那种小猫三两只的牛场
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