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各角色[pet]FCR/FBR/FHR  表 [复制链接]

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离线铃铛
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-03 18:47:32
— 本帖被 铃铛 执行加亮操作(2010-11-03) —
描述:FCR
图片: 
描述:FBR
图片: 
描述:FHR
图片: 
ACT1-Rogue Scout 
1.普通攻击 
调用Animdata.D2中的RGA1HTH. 
FramePerDirection=15 
AnimationSpeed=256 
FrameDataActionFlag=6 

FPA={256*15/[(100+SI)/100*256]}-1 
ActionFrame={256*6/[(100+SI)/100*256]} 

计算结果如下: 
SI frames ActionFrame 
-20 18 8 
-16 17 8 
-14 17 7 
-11 16 7 
-6 15 7 
0 14 6 
8 13 6 
16 12 6 
21 12 5 
25 11 5 
41 10 5 
50 9 4 
67 8 4 

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度: 

WSM=10 
IAS frames ActionFrame 
0 16 7 
5 15 7 
11 14 6 
22 13 6 
34 12 6 
42 12 5 
50 11 5 
78 10 5 
120 9 4 
215 8 4 

WSM=5 
IAS frames ActionFrame 
0 15 7 
6 14 6 
15 13 6 
26 12 6 
34 12 5 
40 11 5 
65 10 5 
102 9 4 
180 8 4 

WSM=0 
IAS frames ActionFrame 
0 14 6 
9 13 6 
19 12 6 
26 12 5 
32 11 5 
54 10 5 
86 9 4 
152 8 4 

WSM=-10 
IAS frames ActionFrame 
0 13 6 
7 12 6 
13 12 5 
18 11 5 
35 10 5 
60 9 4 
109 8 4 

2.Cold Arrow/Fire Arrow 冰箭/火箭 
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH,即攻速同普通攻击。 

3.Inner Sight 技能内视 
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH. 
所以Inner Sight内视的施法速度与FCR无关,与IAS等有关,完全等同普通攻击速度。 

ACT2-Desert Mercenary Guard 

1.普通攻击 
调用Animdata.D2中的GUA1HTH. 
FramePerDirection=16 
AnimationSpeed=256 
FrameDataActionFlag=11 

FPA={256*16/[(100+SI)/100*256]}-1 
ActionFrame={256*11/[(100+SI)/100*256]} 

计算结果如下: 
SI frames ActionFrame 
-20 20 14 
-19 19 14 
-15 18 13 
-10 17 13 
-8 17 12 
-5 16 12 
0 15 11 
8 14 11 
11 14 10 
15 13 10 
23 13 9 
24 12 9 
34 11 9 
38 11 8 
46 10 8 
58 10 7 
61 9 7 

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度: 

WSM=20 
IAS frames ActionFrame 
0 20 14 
2 19 14 
6 18 13 
11 17 13 
14 17 12 
18 16 12 
24 15 11 
37 14 11 
42 14 10 
50 13 10 
68 13 9 
70 12 9 
95 12 8 
99 11 8 
147 10 8 
223 10 7 
250 9 7 

WSM=10 
IAS frames ActionFrame 
0 17 13 
3 17 12 
6 16 12 
11 15 11 
22 14 11 
26 14 10 
32 13 10 
46 13 9 
48 12 9 
70 11 9 
80 11 8 
105 10 8 
157 10 7 
174 9 7 

WSM=0 
IAS frames ActionFrame 
0 15 11 
9 14 11 
13 14 10 
18 13 10 
29 13 9 
30 12 9 
48 11 9 
56 11 8 
75 10 8 
113 10 7 
125 9 7 

WSM=-10 
IAS frames ActionFrame 
0 14 11 
2 14 10 
6 13 10 
15 13 9 
16 12 9 
30 11 9 
37 11 8 
52 10 8 
52 10 7 
89 9 7 

WSM=-20 
IAS frames ActionFrame 
0 13 10 
4 13 9 
5 12 9 
16 11 9 
22 11 8 
34 10 8 
56 10 7 
63 9 7 

2.Jab攻击 
调用MonSeq.txt中的seq_act2guardjab,属于Sequences攻击。 
Sequences攻击速度的计算方法略有不同。 

FPA={HitShift*(FrameOfSequence) /[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 

注意唯一不同的是Sequences的最后一帧是显示的,所以没有-1。 

FrameOfSequence=14(Sequences中的总帧数) 
AnimationSpeed=256 
FrameDataActionFlag=5,9(整个动作攻击2次,分别在第5,9帧,所以ACT2PET有5.5帧的说法,其实是11帧中攻击2次) 

FPA={256*14/[(100+SI)/100*256]} 
ActionFrame={256*5/[(100+SI)/100*256]} 
ActionFrame={256*9/[(100+SI)/100*256]} 

计算结果如下: 
SI frames ActionFrame 
-20 18 8,13 
-17 17 8,13 
-16 17 8,12 
-14 17 7,12 
-12 16 7,12 
-8 16 7,11 
-6 15 7,11 
0 14 6,10 
8 13 6,10 
12 13 6,9 
17 12 6,9 
21 12 5,9 
25 12 5,8 
28 11 5,8 
41 10 5,8 
43 10 5,7 
50 10 4,7 
56 9 4,7 
67 9 4,6 
75 8 4,6 

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度: 

WSM=20 
IAS frames ActionFrame 
0 18 8,13 
4 17 8,13 
5 17 8,12 
7 17 7,12 
9 16 7,12 
14 16 7,11 
16 15 7,11 
24 14 6,10 
37 13 6,10 
44 13 6,9 
54 12 6,9 
63 12 5,9 
72 12 5,8 
80 11 5,8 
125 10 5,8 
133 10 5,7 
168 10 4,7 
208 9 4,7 
317 9 4,6 
456 8 4,6 

WSM=10 
IAS frames ActionFrame 
0 16 7,12 
3 16 7,11 
5 15 7,11 
11 14 6,10 
22 13 6,10 
27 13 6,9 
35 12 6,9 
42 12 5,9 
50 12 5,8 
56 11 5,8 
89 10 5,8 
95 10 5,7 
120 10 4,7 
147 9 4,7 
215 9 4,6 
292 8 4,6 

WSM=0 
IAS frames ActionFrame 
0 14 6,10 
9 13 6,10 
14 13 6,9 
20 12 6,9 
26 12 5,9 
32 12 5,8 
37 11 5,8 
63 10 5,8 
68 10 5,7 
86 10 4,7 
105 9 4,7 
152 9 4,6 
200 8 4,6 

WSM=-10 
IAS frames ActionFrame 
0 13 6,10 
3 13 6,9 
8 12 6,9 
13 12 5,9 
18 12 5,8 
22 11 5,8 
42 10 5,8 
46 10 5,7 
60 10 4,7 
75 9 4,7 
109 9 4,6 
142 8 4,6 

WSM=-20 
IAS frames ActionFrame 
0 12 6,9 
2 12 5,9 
6 12 5,8 
9 11 5,8 
26 10 5,8 
29 10 5,7 
40 10 4,7 
52 9 4,7 
78 9 4,6 
102 8 4,6 
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