WW的帧间隔
Code:
Frames | Modified WSM*
12 | 33 and higher 和更高
----------------------------------
10 | 32 to 25
----------------------------------
8 | 24 to 10
----------------------------------
6 | 9 to -12
----------------------------------
4 | -13 and lower 和更低
*什么是modified WSM(修正的WSM)? 基本上就是爪子的WSM(比如,如果使用的武器是scissors suwayyah(近身剪)其WSM是0)减去武器本身所带的IAS属性.简单来说,modified WSM=爪子的WSM减去武器所带的IAS.
以下有几个例子:
1) 当一个有15IAS属性的JEW被镶嵌在一把近身剪时候,modified WSM=0-15 =-15.所以,这把爪在WW时将可以达到4frames的速度等级.
2) war fist战拳 拥有10%的IAS时,modified WSM=10-10=0.所以,这把爪在WW时只能达到6frames的速度等级.
3)一把不带有任何IAS属性的runic talon符文爪,其modified WSM=-30-0 = -30.所以,这把爪在WW时能达到4 frames的速度等级,并且仍然有大量剩余.
同样需要注意的是,武器之外的物品所提供的IAS属性将不在WW中起任何作用.并且根据WW的基本原理,每把爪的IAS将被单独计算.
------------
EIAS --> IAS 计算公式
EIAS = (120*IAS)/(120+IAS)
IAS --> EIAS 计算公式
IAS = (120*EIAS)/(120-EIAS)
注:速度爆发技能所提供的速度奖励将直接计算为EIAS,反之,装备所提供的IAS需要经过上面第二个公式换算成为EIAS之后才能用在下面的表格中。
同样的,武器的固有速度属性(WSM)需要被计算入下面的表格,如果一个武器的WSM值为20,这表示EIAS值需要减去20(实际上,就是从其他物品或者技能所提供的EIAS中减去20)。如果武器的WSM值为-10,则将奖励10点EIAS值。